[1]
D. . Consuegra, A. . Sucre, and M. . Mitre, “Gamificación y motivación en entornos virtuales: estrategias para la retención y participación estudiantil”, SSMJ, vol. 3, no. 1, pp. 1–12, Feb. 2026, doi: 10.63969/pkhm6k37.