Gamificación en el proceso de enseñanza-aprendizaje de informática en el bachillerato técnico en Ecuador.
Palabras clave:
estrategias lúdicas, bachillerato técnico, rendimiento académico, experiencia educativa, metodología mixta, resultados significativosResumen
La incorporación de estrategias lúdicas en el ámbito educativo se presenta como una opción innovadora y eficaz para potenciar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Este estudio analiza el impacto de dichas estrategias en el bachillerato técnico en informática, con el propósito de evaluar su efecto en el desempeño académico y la experiencia formativa de los estudiantes. Para ello, se emplea una metodología mixta que combina enfoques cuantitativos y cualitativos, a través de un estudio piloto en el que se implementan juegos de roles, simulaciones y actividades interactivas. La recopilación de datos se realiza mediante encuestas y entrevistas, con el fin de conocer la percepción y el impacto de estas metodologías tanto en alumnos como en docentes. Los hallazgos reflejan mejoras significativas en el rendimiento académico, la motivación y el nivel de compromiso con el aprendizaje, así como un incremento en la participación, la colaboración en el aula y el desarrollo de habilidades socioemocionales clave. Tanto estudiantes como docentes expresan una alta satisfacción con la aplicación de estas estrategias, destacando su efectividad para enriquecer la experiencia educativa en el bachillerato técnico en informática. En conclusión, este estudio resalta la importancia y el potencial de las estrategias lúdicas en el ámbito educativo, particularmente en disciplinas técnicas como la informática, subrayando la necesidad de seguir explorando su aplicación para optimizar el aprendizaje y preparar a los estudiantes para los retos del futuro.
Referencias
ANMA. (2020). PRETEST – Qué es y por qué usarlo en tus estudios. ANMA, Disponible en : https://www.anmaresearch.com/pretest-que-es/.
Baeza, V. (2022). La gamificacion en el auela : brebe revsion historica. Archivos en la medicina familiar , Disponible en : chrome-extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://www.medigraphic.com/pdfs/medfam/amf-2022/amf223i.pdf.
Candela, J., & Jeovany, B. (2020). ACTIVIDADES LÚDICAS EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE LOS ESTUDIANTES DE BÁSICA SUPERIOR. Revista de Ciencias Humanísticas y Sociales (ReHuso), Disponible en : chrome-extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://www.redalyc.org/pdf/6731/673171026008.pdf.
ESERP. (2021). Que es el aprendizaje cooperativo. ESERP, Disponible en: https://es.eserp.com/articulos/aprendizaje-cooperativo/.
Gil, I. (2019). Adaptaciones curriculares: ¿qué son y qué tipos hay? Fundacion Adecco, Disponible en : https://fundacionadecco.org/blog/que-son-las-adaptaciones-curriculares/.
Hernàndez, O. (2021). Aproximación a los distintos tipos de muestreo no probabilístico que existen. Revista Cubana de Medicina General Integral, Disponible en : http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0864-21252021000300002#:~:text=Muestreo%20por%20conveniencia%3A%20La%20muestra,que%20establecen%20criterios%20a%20seguir.
Hernández, R., Fernández, C., & Baptista, P. (2014). Metodología de la investigación. España.: McGraw Hill España. Disponible en: https://dialnet.unirioja.es/servlet/libro?codigo=775008.
Muñoz, R. (2021 ). que es el aprendizaje basado en proyectos . Compocisiones Blog, Disponible en : https://www.campuseducacion.com/blog/revista-digital-docente/que-es-el-aprendizaje-basado-en-proyectos/.
Paredes, B. E. (2020). Importancia del factor lúdico en el proceso enseñanza-aprendizaje. Simon Bolivar : Universidad Andina Simón Bolívar .
Raynaudo, G., & Peralta, O. (2017). Cambio conceptual: una mirada desde las teorías de Piaget y Vygotsky. Liberabit, Disponible en : http://www.scielo.org.pe/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1729-48272017000100011.
Rodriguez, M., Garcia, F., & Holgado, A. (2017). PRETEST Y POSTEST PARA EVALUAR LA IMPLEMENTACIÓN DE UNA METODOLOGÍA ACTIVA EN LA DOCENCIA DE INGENIERÍA DEL SOFTWARE . Grupo de Investigación en InterAcción y eLearning (GRIAL) , Dsiponible en : chrome-extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://repositorio.grial.eu/bitstream/grial/1026/3/GRIAL-TR-2017-0007.pdf.
Stover, J., Bruno, F., & Fabiana, U. (2017). Teoría de la Autodeterminación: una revisión teórica. Perspectivas en Psicología: Revista de Psicología y Ciencias Afines, Disponible en : chrome-extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://www.redalyc.org/pdf/4835/483555396010.pdf.
Vargas, M. (2020). Estrategias educativas y tecnología digital en el proceso. Cuadernos Hospital de Clínicas, Disponible en : http://www.scielo.org.bo/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1652-67762020000100010.
Vilaseca, G. (2011). ¿Qué es un enfoque holístico? Actualizacion permanente, Disponible en : https://guillermovilaseca.com.ar/2011/02/23/que-es-un-enfoque-holistico/.
Publicado
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2024 Rocío Janeth Jara Vera (Autor/a)

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución 4.0.
Los artículos publicados en la revista se distribuyen bajo la licencia Creative Commons Atribución 4.0 Internacional (CC BY 4.0). Esta licencia permite a terceros descargar, copiar, distribuir, adaptar y reutilizar una obra, incluso con fines comerciales, siempre que se otorgue el crédito adecuado al autor original.
