CONSUEGRA, Delia; SUCRE, Antonio; MITRE , María. Gamificación y motivación en entornos virtuales: estrategias para la retención y participación estudiantil. Star of Sciences Multidisciplinary Journal, [S. l.], v. 3, n. 1, p. 1–12, 2026. DOI: 10.63969/pkhm6k37. Disponível em: https://estrellaediciones.com/index.php/Star_of_Sciences/article/view/285. Acesso em: 16 apr. 2026.