Gamificación y motivación en entornos virtuales: estrategias para la retención y participación estudiantil

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.63969/pkhm6k37

Palabras clave:

Gamificación, Motivación, Participación estudiantil, Retención académica, Entornos virtuales de aprendizaje

Resumen

La expansión de los entornos virtuales de aprendizaje ha transformado las prácticas educativas, pero también ha evidenciado desafíos como la baja motivación, escasa participación y altas tasas de deserción estudiantil. Frente a esta realidad, la gamificación surge como una estrategia pedagógica innovadora que incorpora elementos de diseño de juegos —como recompensas, retos y retroalimentación inmediata— para aumentar el compromiso y la implicación del estudiante. La motivación, clave para el éxito académico en modalidades virtuales, se potencia con la gamificación, que promueve experiencias de aprendizaje dinámicas, significativas y centradas en el estudiante. Sin embargo, la persistencia de metodologías tradicionales poco adaptadas al entorno digital limita la efectividad educativa. A partir de un análisis documental riguroso siguiendo el protocolo PRISMA, se examina la gamificación en relación con la motivación, participación y retención en entornos virtuales. Los resultados indican que, cuando se aplica adecuadamente, la gamificación fortalece el compromiso y la continuidad académica, mejorando la calidad del aprendizaje en línea.

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Publicado

2026-02-16

Cómo citar

Consuegra, D. ., Sucre, A. ., & Mitre , M. . (2026). Gamificación y motivación en entornos virtuales: estrategias para la retención y participación estudiantil. Star of Sciences Multidisciplinary Journal, 3(1), 1-12. https://doi.org/10.63969/pkhm6k37

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