Impacto de la gamificación en el aprendizaje de asignaturas complejas en educación

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.63969/868d2e70

Palabras clave:

gamificación, aprendizaje activo, motivación académica, educación, asignaturas complejas

Resumen

El aprendizaje de asignaturas consideradas complejas representa uno de los principales desafíos en los sistemas educativos contemporáneos. Disciplinas como matemáticas, física, química o programación suelen presentar altos niveles de dificultad conceptual, lo que se refleja en bajos niveles de rendimiento académico, desmotivación estudiantil y abandono de estudios. En este contexto, la gamificación ha emergido como una estrategia pedagógica innovadora orientada a incrementar la motivación, la participación y el compromiso de los estudiantes mediante la incorporación de elementos propios del juego en entornos educativos. El objetivo del presente estudio fue analizar el impacto de la gamificación en el aprendizaje de asignaturas complejas a partir de la revisión de literatura científica especializada. La investigación se desarrolló mediante una revisión narrativa de literatura, basada en el análisis de estudios académicos relacionados con la implementación de estrategias de gamificación en distintos niveles educativos. Los resultados de la revisión evidencian que la gamificación puede contribuir significativamente al incremento de la motivación académica, la participación activa de los estudiantes y la comprensión de contenidos complejos. Asimismo, diversos estudios señalan que la incorporación de mecánicas de juego favorece procesos de aprendizaje más dinámicos y participativos, especialmente en disciplinas que requieren altos niveles de razonamiento lógico y abstracción conceptual. No obstante, la literatura también advierte que la efectividad de la gamificación depende de su adecuada integración pedagógica y del diseño didáctico de las actividades. Se concluye que la gamificación representa una estrategia prometedora para mejorar el aprendizaje en asignaturas complejas, siempre que su implementación se articule con objetivos educativos claros y metodologías centradas en el estudiante.

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Publicado

2026-03-06

Cómo citar

Bustos Palomino, G. B. ., Mina Arroyo, L. N. ., Payan Carranza, I. ., Arroyo Mendez, M. R. ., & Loor Loor, J. S. . (2026). Impacto de la gamificación en el aprendizaje de asignaturas complejas en educación. Star of Sciences Multidisciplinary Journal, 3(1), 1-10. https://doi.org/10.63969/868d2e70

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