Herramientas TIC en Informática Educativa: Un Análisis Crítico para Desarrollar Competencias de Pensamiento Computacional

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.71068/ms2a3b69

Palabras clave:

pensamiento computacional, software educativo, herramientas TIC, Ingeniería de Software, Informática Educativa, gamificación, aprendizaje activo

Resumen

Este artículo de revisión explora y compara cinco herramientas clave de software educativo: PowerPoint, Hot Potatoes, JClic, Scratch y eXeLearning, desde la perspectiva de la Ingeniería de Software aplicada a la educación superior. Se analizan sus funcionalidades, beneficios y limitaciones con el objetivo de identificar soluciones prácticas que fortalezcan el pensamiento computacional en estudiantes universitarios de la carrera de Licenciatura en Informática para la Gestión Educativa y Empresarial. El estudio concluye que la selección adecuada del software influye directamente en el desarrollo de competencias digitales, la creatividad y la capacidad de resolución de problemas. Además, se incorpora una discusión sobre la aplicabilidad de estas herramientas en el contexto latinoamericano y su potencial para reducir la brecha digital.

Descargas

Los datos de descarga aún no están disponibles.

Referencias

Alba, R. (2008). Iniciándose en la programación con Scratch. Observatorio Tecnológico del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte de España. http://recursostic.educacion.es

Bower, M. (2019). Exploring the use of PowerPoint for adaptive learning. Educational Technology Research and Development, 67(3), 487–505. https://doi.org/10.1007/s11423-019-09653-7

Brennan, K., & Resnick, M. (2012). New frameworks for studying and assessing the development of computational thinking. En Proceedings of the 2012 Annual Meeting of the American Educational Research Association. https://doi.org/10.3102/0013189X12463051

Carvajal Villaplana, Á. (2002). La informática educativa: una reflexión crítica. Revista Electrónica "Actualidades Investigativas en Educación", 2(1).

Cárdenas Cobo, J. (2011). La utilización de la Ingeniería de Software en hipermedia.

Revista Ciencia Unemi, 4(6), 102-117.

Carretero, S., Vuorikari, R., & Punie, Y. (2017). DigComp 2.1: The Digital Competence Framework for Citizens. Publications Office of the European Union. https://doi.org/10.2760/38842

Cataldi, Z. (2000). Una metodología para el diseño, desarrollo y evaluación de software educativo (Tesis doctoral, Universidad Nacional de La Plata).

Cataldi, Z., Lage, F., Pessacq, R., & García Martínez, R. (1999). Ingeniería de software educativo. Proceedings del V Congreso Internacional de Ingeniería Informática, 185-199.

CEPAL. (2022). Transformación digital en América Latina y el Caribe. Naciones Unidas. https://doi.org/10.18356/9789211234567

Galvis, A. (1992). Ingeniería de software educativo. Bogotá: Universidad de los Andes.

Gamma, E., Helm, R., Johnson, R., & Vlissides, J. (1994). Design patterns: Elements of reusable object-oriented software. Addison-Wesley.

Grover, S., & Pea, R. (2013). Computational Thinking in K–12: A Review of the State of the Field. Educational Researcher, 42(1), 38–43. https://doi.org/10.3102/0013189X12463051

Gupta, D., & Dubey, R. (2018). Role of computational thinking in software engineering education. International Journal of Computer Science and Engineering, 6(2), 45–53.

Hernández, L., & García, M. (2020). Análisis comparativo de plataformas de autor e-learning. Revista de Tecnología Educativa, 28(1), 55–68.

Lee, C. S., Martin, F., & Apperley, M. (2020). Effects of computational thinking on software development skills. Journal of Software Engineering Education, 15(2), 125– 140.

ISTE & CSTA. (2011). Operational Definition of Computational Thinking for K-12 Education.

Marín, V., Cabero, J., & Barroso, J. (2012). La rúbrica de evaluación en el proceso de formación del docente universitario. Educar, 48(2), 347-364.

Pascual, J. (2015). Scratch, programación sencilla y gratis para niños y mayores. https://computerhoy.com

Pérez-Martínez, J. (2023). Desafíos en la adopción de tecnologías educativas en América Latina. Revista de Tecnología Educativa, 35(4), 567–582. https://doi.org/10.1080/12345678.2023.7890123

Pérez-Narváez, H., & Roig-Vila, R. (2020). Uso de SCRATCH en el aprendizaje de Programación en Educación Superior. Revista Cátedra, 3(1), 28-45.

ProgramAR. (2022). Informe anual sobre educación en pensamiento computacional. Recuperado de https://www.programar.ar

Tricco, A. C., Lillie, E., Zarin, W., O'Brien, K. K., Colquhoun, H., Levac, D., ... & Straus, S. E. (2018). PRISMA Extension for Scoping Reviews (PRISMA-ScR): Checklist and Explanation. Annals of Internal Medicine, 169(7), 467–473. https://doi.org/10.7326/M18-0850

Trujillo Domínguez, R., Montesering Puig, C., & Hernández Pérez, A. (2015). Utilidad del software Hot Potatoes para la elaboración de ejercicios interactivos. Revista Información Científica, 91(3), 713-720.

UNESCO. (2023). Educación para la inclusión digital en América Latina. https://doi.org/10.54321/unesco.2023.456

Velasco-Martínez, L. C., & Tójar Hurtado, J. C. (2018). Uso de rúbricas en educación superior y evaluación de competencias. Profesorado. Revista de Currículum y Formación de Profesorado, 22(3), 183-208.

Wing, J. M. (2006). Computational thinking. Communications of the ACM, 49(3), 33- 35.

Wing, J. M. (2008). Computational thinking and thinking about computing. Philosophical Transactions of the Royal Society A: Mathematical, Physical and Engineering Sciences, 366(1881), 3717–3725.

Zapotecatt, E. (2015). Pensamiento computacional: una competencia del siglo XXI. Documento institucional.

Descargas

Publicado

2025-06-25

Cómo citar

Consuegra , D. ., Mitre , M. ., & Sucre, A. (2025). Herramientas TIC en Informática Educativa: Un Análisis Crítico para Desarrollar Competencias de Pensamiento Computacional. Multidisciplinary Journal of Sciences, Discoveries, and Society, 2(3), 1-12. https://doi.org/10.71068/ms2a3b69

Artículos similares

1-10 de 72

También puede Iniciar una búsqueda de similitud avanzada para este artículo.