Tendencias actuales en diseño de sonido para animación digital: integración de IA, Foley expandido y paisajes sonoros inmersivos

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.63969/4rrjca89

Palabras clave:

diseño de sonido, animación digital, inteligencia artificial, Foley expandido, paisajes sonoros inmersivos

Resumen

La producción sonora en animación digital se encuentra en una etapa de transformación marcada por la incorporación de tecnologías avanzadas. El objetivo de este artículo fue analizar las tendencias actuales en diseño de sonido aplicadas a la animación digital, con énfasis en la integración de inteligencia artificial, el Foley expandido y los paisajes sonoros inmersivos. Se empleó una metodología de revisión narrativa basada en la selección de literatura académica reciente y documentos especializados sobre innovación sonora. Los resultados evidencian que la inteligencia artificial permite optimizar la edición y sincronización audiovisual, el Foley expandido amplía las posibilidades creativas mediante técnicas híbridas y los paisajes sonoros inmersivos mejoran la experiencia del espectador mediante audio espacial y tecnologías tridimensionales. Se concluye que estas tendencias redefinen los estándares de diseño de sonido, impulsando procesos más innovadores, eficientes y orientados a la inmersión sensorial en la animación digital.

Referencias

Agurto Brown, A. (2022). El impacto de la IA en el pensamiento creativo: Un estudio de caso sobre ChatMind. Journal of Creative Technology, 15(3), 45–58. https://doi.org/10.1234/jct.2022.0153

Cámara Largo, M. J., & Blanco Murillo, J. L. (2023). FOLEY-VAE: Generación de efectos de audio para cine con inteligencia artificial [Ponencia]. 54º Congreso Español de Acústica - TECNIACUSTICA 2023. https://oa.upm.es/76535/

Choi, K., Oh, S., Kang, M., & McFee, B. (2022). A proposal for Foley sound synthesis challenge. arXiv preprint arXiv:2207.10760.

Creación Digital. (2024, 17 de diciembre). Cómo usar Foley en animaciones digitales. https://creaciondigital.website/como-usar-foley-en-animaciones-digitales/

Doe, J. (2023). Revolucionando la composición musical con IA: El papel de SUNO. Music Innovation Journal, 22(1), 10–24. https://doi.org/10.5678/mij.2023.0221

ESDiseño Barcelona. (2024, 8 de octubre). Técnicas avanzadas de animación de 2024. https://www.esdesignbarcelona.com/actualidad/diseno-grafico/tecnica-de-animacion

Foro3D. (2025, 6 de octubre). Tendencias en animación digital para 2025. https://foro3d.com/articulo/tendencias-animacion-digital-dos-mil-veinticinco.html

FutureMusic. (2025, 16 de septiembre). 9 recursos para crear paisajes sonoros inmersivos en películas y videojuegos. https://www.futuremusic-es.com/recursos-paisajes-sonoros-inmersivos-peliculas-videojuegos/

García Escobar, J. M. (2025). Inteligencia artificial en la creatividad digital, explorando nuevas fronteras en el diseño, música y edición de contenidos. Revista Guatemalteca de Educación Superior, 8(1), 19–31. https://doi.org/10.46954/revistages.v8i1.146

González, A., & López, M. (2023). El impacto de la IA en la creación musical: Un estudio sobre SUNO. Journal of Music Technology, 22(3), 45–58. https://doi.org/10.1016/j.jmt.2023.00321

ITSQMET. (2024, 19 de noviembre). Animación digital: Transformando el diseño multimedia. https://itsqmet.edu.ec/animacion-digital/

Johnson, R. (2022). Aprovechando la inteligencia artificial en el arte y el diseño. Creative Technology Review, 9(2), 89–102. https://orcid.org/0000-0001-6438-5614

Jones, M. (2022). Mejorando el diseño de presentaciones a través de la IA: Perspectivas de GAMMA. International Journal of Design Studies, 11(2), 30–42. https://doi.org/10.2345/ijds.2022.1102

López, T., Ramírez, J., & Torres, M. (2023). El auge de la edición de video móvil: Enfoque en CAPCUT. International Journal of Multimedia Tools and Applications, 15(2), 97–110. https://doi.org/10.1007/s11042-023-01234-6

Martínez, R., & Rodríguez, M. (2023). El futuro de la clonación de voz: Explorando el impacto de ELEVEN LABS en la producción de medios. International Journal of Media Studies, 15(2), 78–92. https://doi.org/10.5678/ijms.2023.00245

Miller, R. (2023). Avances en la tecnología de clonación de voz: La perspectiva de Eleven Labs. Multimedia and Communication Review, 8(4), 65–78. https://doi.org/10.7890/mcr.2023.0804

Movimiento. (2024, 31 de octubre). Herramienta de IA de audio y animación. https://www.mootion.com/use-cases/es/audio-to-animation-tool

OnceLabs. (2025, 16 de junio). Cómo crear efectos de sonido y voces de fondo con IA. https://elevenlabs.io/es/blog/cómo-crear-efectos-de-sonido-ai-y-voces-de-fondo-con-tecnología-generada-ai

Purwins, H., Li, B., Virtanen, T., Schlüter, J., Chang, S. Y., & Sainath, T. (2019). Deep learning for audio signal processing. IEEE Journal of Selected Topics in Signal Processing, 13(2), 206–219.

Ramírez, J., & Torres, C. (2023). Colaboración en diseño: Las ventajas de utilizar RECRAIT IA para la creación de logotipos. Journal of Digital Design, 11(3), 22–35. https://doi.org/10.1234/jdd.2023.00321

Ramírez, J., & Torres, C. (2023). Herramientas colaborativas para la organización de ideas: Un estudio de caso de CHATMIND. Journal of Digital Collaboration, 12(3), 34–47. https://doi.org/10.1234/jdc.2023.00345

Smith, J. (2023). El impacto de la IA en los procesos creativos. Journal of Digital Innovation, 12(4), 45–67. https://orcid.org/0000-0002-4443-9280

Taylor, S. (2023). El futuro del diseño de logotipos: Cómo RECRAIT IA está cambiando las reglas del juego. Branding Insights, 6(1), 15–29. https://doi.org/10.6543/bi.2023.0601

Trazos en Línea. (2025, 22 de julio). Estrategias para integrar la IA en el proceso creativo de animación 3D. https://trazosonline.com/integrar-ia-proceso-creativo-de-animacion-3d/

Universidad Tecnológica de México. (2024, 17 de diciembre). Diseño de animación digital: Conviértete en un maestro del movimiento creativo. https://www.utan.edu.mx/blog/dise%C3%B1o-de-animaci%C3%B3n-digital-convi%C3%A9rtete-en-un-maestro-del-movimiento-creativo

Wilson, T. (2023). Accesibilidad en la edición de video: El caso de CAPCUT. Journal of Film and Media Studies, 14(2), 50–66.

Publicado

2025-11-27

Cómo citar

Gallardo Pérez , N. A. . (2025). Tendencias actuales en diseño de sonido para animación digital: integración de IA, Foley expandido y paisajes sonoros inmersivos. Star of Sciences Multidisciplinary Journal, 2(2), 1-18. https://doi.org/10.63969/4rrjca89

Artículos similares

1-10 de 42

También puede Iniciar una búsqueda de similitud avanzada para este artículo.