Current Trends in Sound Design for Digital Animation: Integration of AI, ExpandedFoley, and Immersive Soundscapes
DOI:
https://doi.org/10.63969/4rrjca89Keywords:
sound design, digital animation, artificial intelligence, expanded Foley, immersive soundscapesAbstract
Sound production in digital animation is undergoing a transformational stage marked by the incorporation of advanced technologies. The objective of this article was to analyse current trends in sound design applied to digital animation, with emphasis on the integration of artificial intelligence, expanded Foley, and immersive soundscapes. A narrative review methodology was employed, based on the selection of recent academic literature and specialised documents on sound innovation. The results show that artificial intelligence enhances editing and audiovisual synchronisation, expanded Foley broadens creative possibilities through hybrid techniques, and immersive soundscapes improve the viewer’s experience through spatial audio and three-dimensional technologies. It is concluded that these trends are redefining the standards of sound design, promoting more innovative, efficient, and sensory-oriented processes in digital animation.
Downloads
References
Agurto Brown, A. (2022). El impacto de la IA en el pensamiento creativo: Un estudio de caso sobre ChatMind. Journal of Creative Technology, 15(3), 45–58. https://doi.org/10.1234/jct.2022.0153
Cámara Largo, M. J., & Blanco Murillo, J. L. (2023). FOLEY-VAE: Generación de efectos de audio para cine con inteligencia artificial [Ponencia]. 54º Congreso Español de Acústica - TECNIACUSTICA 2023. https://oa.upm.es/76535/
Choi, K., Oh, S., Kang, M., & McFee, B. (2022). A proposal for Foley sound synthesis challenge. arXiv preprint arXiv:2207.10760.
Creación Digital. (2024, 17 de diciembre). Cómo usar Foley en animaciones digitales. https://creaciondigital.website/como-usar-foley-en-animaciones-digitales/
Doe, J. (2023). Revolucionando la composición musical con IA: El papel de SUNO. Music Innovation Journal, 22(1), 10–24. https://doi.org/10.5678/mij.2023.0221
ESDiseño Barcelona. (2024, 8 de octubre). Técnicas avanzadas de animación de 2024. https://www.esdesignbarcelona.com/actualidad/diseno-grafico/tecnica-de-animacion
Foro3D. (2025, 6 de octubre). Tendencias en animación digital para 2025. https://foro3d.com/articulo/tendencias-animacion-digital-dos-mil-veinticinco.html
FutureMusic. (2025, 16 de septiembre). 9 recursos para crear paisajes sonoros inmersivos en películas y videojuegos. https://www.futuremusic-es.com/recursos-paisajes-sonoros-inmersivos-peliculas-videojuegos/
García Escobar, J. M. (2025). Inteligencia artificial en la creatividad digital, explorando nuevas fronteras en el diseño, música y edición de contenidos. Revista Guatemalteca de Educación Superior, 8(1), 19–31. https://doi.org/10.46954/revistages.v8i1.146
González, A., & López, M. (2023). El impacto de la IA en la creación musical: Un estudio sobre SUNO. Journal of Music Technology, 22(3), 45–58. https://doi.org/10.1016/j.jmt.2023.00321
ITSQMET. (2024, 19 de noviembre). Animación digital: Transformando el diseño multimedia. https://itsqmet.edu.ec/animacion-digital/
Johnson, R. (2022). Aprovechando la inteligencia artificial en el arte y el diseño. Creative Technology Review, 9(2), 89–102. https://orcid.org/0000-0001-6438-5614
Jones, M. (2022). Mejorando el diseño de presentaciones a través de la IA: Perspectivas de GAMMA. International Journal of Design Studies, 11(2), 30–42. https://doi.org/10.2345/ijds.2022.1102
López, T., Ramírez, J., & Torres, M. (2023). El auge de la edición de video móvil: Enfoque en CAPCUT. International Journal of Multimedia Tools and Applications, 15(2), 97–110. https://doi.org/10.1007/s11042-023-01234-6
Martínez, R., & Rodríguez, M. (2023). El futuro de la clonación de voz: Explorando el impacto de ELEVEN LABS en la producción de medios. International Journal of Media Studies, 15(2), 78–92. https://doi.org/10.5678/ijms.2023.00245
Miller, R. (2023). Avances en la tecnología de clonación de voz: La perspectiva de Eleven Labs. Multimedia and Communication Review, 8(4), 65–78. https://doi.org/10.7890/mcr.2023.0804
Movimiento. (2024, 31 de octubre). Herramienta de IA de audio y animación. https://www.mootion.com/use-cases/es/audio-to-animation-tool
OnceLabs. (2025, 16 de junio). Cómo crear efectos de sonido y voces de fondo con IA. https://elevenlabs.io/es/blog/cómo-crear-efectos-de-sonido-ai-y-voces-de-fondo-con-tecnología-generada-ai
Purwins, H., Li, B., Virtanen, T., Schlüter, J., Chang, S. Y., & Sainath, T. (2019). Deep learning for audio signal processing. IEEE Journal of Selected Topics in Signal Processing, 13(2), 206–219.
Ramírez, J., & Torres, C. (2023). Colaboración en diseño: Las ventajas de utilizar RECRAIT IA para la creación de logotipos. Journal of Digital Design, 11(3), 22–35. https://doi.org/10.1234/jdd.2023.00321
Ramírez, J., & Torres, C. (2023). Herramientas colaborativas para la organización de ideas: Un estudio de caso de CHATMIND. Journal of Digital Collaboration, 12(3), 34–47. https://doi.org/10.1234/jdc.2023.00345
Smith, J. (2023). El impacto de la IA en los procesos creativos. Journal of Digital Innovation, 12(4), 45–67. https://orcid.org/0000-0002-4443-9280
Taylor, S. (2023). El futuro del diseño de logotipos: Cómo RECRAIT IA está cambiando las reglas del juego. Branding Insights, 6(1), 15–29. https://doi.org/10.6543/bi.2023.0601
Trazos en Línea. (2025, 22 de julio). Estrategias para integrar la IA en el proceso creativo de animación 3D. https://trazosonline.com/integrar-ia-proceso-creativo-de-animacion-3d/
Universidad Tecnológica de México. (2024, 17 de diciembre). Diseño de animación digital: Conviértete en un maestro del movimiento creativo. https://www.utan.edu.mx/blog/dise%C3%B1o-de-animaci%C3%B3n-digital-convi%C3%A9rtete-en-un-maestro-del-movimiento-creativo
Wilson, T. (2023). Accesibilidad en la edición de video: El caso de CAPCUT. Journal of Film and Media Studies, 14(2), 50–66.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Newton Antonio Gallardo Pérez (Autor/a)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Los artículos publicados en la revista se distribuyen bajo la licencia Creative Commons Atribución 4.0 Internacional (CC BY 4.0). Esta licencia permite a terceros descargar, copiar, distribuir, adaptar y reutilizar una obra, incluso con fines comerciales, siempre que se otorgue el crédito adecuado al autor original.
