Gamificación y aprendizaje colaborativo, metodologías activas para potenciar el aprendizaje estadístico en la Educación Superior
DOI:
https://doi.org/10.63969/gg4dsp12Palabras clave:
gamificación, aprendizaje colaborativo, estadística, metodologías activas, educación superiorResumen
El aprendizaje de la estadística en la educación superior enfrenta dificultades relacionadas con la falta de motivación estudiantil, la ansiedad matemática y la percepción de la asignatura como un campo complejo y poco atractivo. Frente a este desafío, la gamificación y el aprendizaje colaborativo se han consolidado como metodologías activas que buscan incrementar la motivación, el compromiso y el pensamiento crítico en los estudiantes. El presente artículo analiza la implementación de estrategias gamificadas y colaborativas en cursos universitarios de estadística, evaluando su impacto en el rendimiento académico y la participación estudiantil. Para ello, se adoptó un enfoque mixto, integrando encuestas de percepción estudiantil y análisis de resultados académicos. Los hallazgos evidencian que la gamificación, apoyada en dinámicas de puntos, insignias y desafíos, combinada con actividades colaborativas, mejora la comprensión de conceptos estadísticos y fomenta un aprendizaje significativo. Asimismo, se identificaron limitaciones relacionadas con la adaptación docente y la necesidad de recursos tecnológicos. Se concluye que la integración de metodologías activas constituye una estrategia efectiva para fortalecer la enseñanza de la estadística en la educación superior y promover competencias transversales como el trabajo en equipo y la resolución de problemas.
Referencias
Bao, L., Koenig, K., & Zhang, T. (2023). Physics education research: Problem solving and critical thinking. Springer Nature.
Biggs, J. (2023). Constructive alignment in university teaching. Society for Research into Higher Education.
Creswell, J. W., & Creswell, J. D. (2023). Research design: Qualitative, quantitative, and mixed methods approaches (6th ed.). SAGE.
Guerrero, R. J. A., Pacheco, D. A. A., Quiñonez, E. D. R., Mina, J. J. S., Mina, R. R. S., & Mina, A. N. S. (2025). Desarrollo de habilidades de pensamiento crítico mediante problemas de matemáticas aplicadas. Star of Sciences Multidisciplinary Journal, 2(1).
Duch, B. J., Groh, S. E., & Allen, D. E. (2023). The power of problem-based learning (2nd ed.). Stylus Publishing.
Etikan, I., Musa, S. A., & Alkassim, R. S. (2023). Comparison of convenience sampling and purposive sampling. American Journal of Theoretical and Applied Statistics, 12(1), 1-4.
Facione, P. A. (2020). Critical thinking: What it is and why it counts. Insight Assessment.
Gal, I. (2023). Statistical literacy for active citizenship: A call for data science education. Statistics Education Research Journal.
Garfield, J., & Ben-Zvi, D. (2023). Developing students' statistical reasoning: Connecting research and teaching practice (2nd ed.). Springer.
Halpern, D. F. (2022). Thought and knowledge: An introduction to critical thinking (6th ed.). Psychology Press.
Hattie, J. (2022). Visible learning: The sequel. Routledge.
Guerrero, R. J. A., Mancilla, A. I. M., & Quiñonez, D. D. P. (2025). Modelaje matemático a través de la programación y la pedagogía desde un enfoque interdisciplinario. Multidisciplinary Journal of Sciences, Discoveries, and Society, 2(2).
Guerrero, R. J. A., León, B. L. A., & Hernández, R. G. (2024). Desafíos y Oportunidades en la Formación Técnica yPedagógica de Docentes en Educación Superior en Esmeraldas. REINCISOL: Revista de Investigación Científica y Social, 3(6), 7116-7144.
Hmelo-Silver, C. E. (2022). Problem-based learning: What and how do students learn? Educational Psychology Review, 34(3), 1-25.
Jonassen, D. H. (2022). Learning to solve problems: A handbook for designing problem-solving learning environments. Routledge.
World Economic Forum. (2023). The future of jobs report 2023. https://www.weforum.org/reports/the-future-of-jobs-report-2023
Zohar, A., & Dori, Y. J. (2022). Higher order thinking in science classrooms: Students' learning and teachers' professional development. Springer.
Guerrero, R. J. A. (2025). Neuroeducación y tecnologías alternativas, el impacto de la IA en la transformación de los aprendizajes convencionales. Star of Sciences Multidisciplinary Journal, 2(1).
Castañeda, L., & Salinas, J. (2021). Gamificación y motivación en educación superior: revisión y perspectivas. Revista de Educación a Distancia, 21(65), 1–23. https://doi.org/10.6018/red.429221
Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: Defining “gamification.” Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference, 9–15. ACM. https://doi.org/10.1145/2181037.2181040
Gómez-Torres, D., Rodríguez, A., & Paredes, L. (2022). Gamificación y aprendizaje colaborativo en la educación universitaria: una revisión sistemática. Revista Educación y Tecnología, 16(2), 45–59. https://doi.org/10.7203/edutec.16.2.11321
González, R., & Morales, E. (2021). Aprendizaje colaborativo en la enseñanza de la estadística: estrategias y resultados. Revista Iberoamericana de Educación Superior, 12(33), 155–174. https://doi.org/10.22201/iisue.20072872e.2021.33.731
Hamari, J., Shernoff, D., Rowe, E., Coller, B., Asbell-Clarke, J., & Edwards, T. (2019). Challenging games help students learn: An empirical study on engagement, flow, and immersion in game-based learning. Computers in Human Behavior, 54, 170–179. https://doi.org/10.1016/j.chb.2019.01.041
Johnson, D. W., & Johnson, R. T. (2019). Cooperative learning: The foundation for active learning. Active Learning in Higher Education, 20(1), 35–49. https://doi.org/10.1177/1469787418825697
Ortega, M., & Colmenares, J. (2021). Ansiedad matemática y rendimiento académico en estudiantes universitarios. Revista de Investigación Educativa, 39(1), 67–85. https://doi.org/10.6018/rie.425111
Ramírez, P., & Cañizares, A. (2020). Estrategias para disminuir la ansiedad matemática en estudiantes universitarios. Revista Educación Matemática, 32(1), 23–39.
Su, C. H., & Cheng, C. H. (2023). Integrating gamification and collaborative learning in statistics education: Effects on student motivation and achievement. Journal of Educational Technology & Society, 26(1), 56–70.
Vygotsky, L. S. (1978). Mind in society: The development of higher psychological processes. Harvard University Press.
Zambrano, J. (2022). Metodologías activas y su impacto en la educación superior: un análisis crítico. Revista Latinoamericana de Educación Superior, 14(2), 101–120.
Descargas
Publicado
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2025 Edson Francisco Quiñónez Guagua, Amy Linett Triviño Diaz, Andrea Carolina Benítez Barro, Alex Eduardo Mina Ortiz (Autor/a)

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución 4.0.
Los artículos publicados en la revista se distribuyen bajo la licencia Creative Commons Atribución 4.0 Internacional (CC BY 4.0). Esta licencia permite a terceros descargar, copiar, distribuir, adaptar y reutilizar una obra, incluso con fines comerciales, siempre que se otorgue el crédito adecuado al autor original.
