Development of Digital Competencies in Teaching Staff and Their Impact on the Innovative Transformation of Virtual Learning Environments
DOI:
https://doi.org/10.63969/dqds4880Keywords:
Digital education, Pedagogical innovation, Continuous teacher training, Educational technology, Digital learningAbstract
The development of digital competencies among teaching staff has been established as a strategic factor for the innovative transformation of virtual learning environments, enabling educators to design dynamic, interactive, and student-centred learning experiences. The integration of technological, pedagogical, and disciplinary skills facilitated the implementation of active, collaborative, and autonomous methodologies, enhancing both educational quality and the overall learning experience. The analytical-critical documentary research allowed for the systematic review and analysis of existing scientific literature, identifying trends, gaps, and best practices without relying on direct measurements. It was evident that teachers’ digital literacy and technological self-efficacy directly influenced their capacity for pedagogical innovation, highlighting the need to strengthen continuous professional development programmes to bridge the gap between required competencies and actual skills. Overall, the study emphasises that teachers’ digital competencies are crucial for creating inclusive, engaging, and goal-oriented virtual learning environments.
Downloads
References
Acuña, J. É., & Otondo, B. M. (2024). Autoeficacia académica en Educación Técnica Superior. Revista Cubana de Educación Superior, http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0257-43142024000200184.
Arteaga, T. D., & Osorio, C. C. (2024). Competencia digital en educación: una revisión sistemática. Aula Virtual, https://doi.org/10.5281/zenodo.13227973 .
Azorín, A. C. (2018). El método de aprendizaje cooperativo y su aplicación en las aulas. Perfiles educativos, https://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0185-26982018000300181.
Cárdenas, C. N., & al, e. (2023). Metodologías activas y las TIC en los entornos de aprendizaje. Conrado, http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1990-86442023000200397.
Coaguila, M. D., & al, e. (2025). Los entornos virtuales para potenciar el aprendizaje colaborativo en estudiantes universitarios. Revista InveCom, https://doi.org/10.5281/zenodo.14976725 .
Fuentes, R. S. (2025). Estrategias de aprendizaje autónomo a través de las TIC en estudios sociales: Un enfoque para mejorar la autoeficacia y el rendimiento académico . Revista Científica Zambos, https://doi.org/10.69484/rcz/v4/n1/77 .
Garrido, M. J. (2018). Cabero-Almenara y Llorente-Cejudo (2013) afirman que la formación docente en tecnologías de la información permite diseñar experiencias educativas auténticas, contextualizadas y adaptadas a los desafíos de los entornos virtuales de aprendizaje. Estudios pedagógicos (Valdivia), http://dx.doi.org/10.4067/S0718-07052018000300253 .
Hernández, V. J., & al, e. (2024). Gamificación del modelo TPACK en la enseñanza de programación mediante realidad virtual. Apertura (Guadalajara, Jal.), https://doi.org/10.32870/ap.v16n2.2548 .
Leal, U. L., & Rojas, M. J. (2020). Percepciones de autoeficacia y conocimientos TPACK en profesores en formación. Diversitas: Perspectivas en Psicología, https://doi.org/10.15332/22563067.6295 .
León, N. J., & al, e. (2025). , Koehler y Mishra (2009) destacan que el modelo TPACK ofrece un marco conceptual que permite combinar de manera coherente conocimientos tecnológicos, pedagógicos y del contenido, potenciando la innovación educativa y la pertinencia de los entornos virtua. Aula Virtual, https://doi.org/10.5281/zenodo.15126677 .
Matamala, C. (2018). Desarrollo de alfabetización digital ¿Cuáles son las estrategias de los profesores para enseñar habilidades de información? Perfiles educativos, https://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0185-26982018000400068.
Montoya, A. L., Parra, C. M., Lescay, A. M., & al, e. (2019). Teorías pedagógicas que sustentan el aprendizaje con el uso de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones. Revista Información Científica, http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1028-99332019000200241.
Olivera, P. D., & Marrero, S. L. (2025). En este contexto, Prensky (2001) sostiene que los llamados "nativos digitales" requieren de profesores competentes en el uso de herramientas tecnológicas para transformar la experiencia educativa y fomentar la participación activa del alumnado. Revista de Comunicación, https://doi.org/10.26441/rc24.1-2025-3765 .
Pizzolitto, A. L., & Macchiarola, V. (2015). Un estudio sobre cambios planificados en la enseñanza universitaria: origen y desarrollo de las innovaciones educativas. Innovación educativa (México, DF), https://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1665-26732015000100007.
Quispe, G. G., Quispe, G. S., & al, e. (2024). Garrison y Vaughan (2008) señalan que la efectividad de la educación virtual depende de estas competencias, ya que facilitan la interacción, la colaboración y la gestión de contenidos adaptados a contextos específicos. Episteme Koinonía. Revista Electrónica de Ciencias de la Educación, Humanidades, Artes y Bellas Artes, https://doi.org/10.35381/e.k.v7i13.3204 .
UNESCO. (2024). Qué necesita saber acerca del aprendizaje digital y la transformación de la educación. UNESCO, https://www.unesco.org/es/digital-education/need-know.
UNESCO. (2025). La UNESCO destaca cómo el aprendizaje digital puede promover la equidad en contextos con recursos limitados. UNESCO, https://www.unesco.org/es/articles/la-unesco-destaca-como-el-aprendizaje-digital-puede-promover-la-equidad-en-contextos-con-recursos.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Fernando Javier Guamán Mora , Victoria de los Ángeles López Monar, Karina Elizabeth Bósquez Sierra (Autor/a)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Los artículos publicados en la revista se distribuyen bajo la licencia Creative Commons Atribución 4.0 Internacional (CC BY 4.0). Esta licencia permite a terceros descargar, copiar, distribuir, adaptar y reutilizar una obra, incluso con fines comerciales, siempre que se otorgue el crédito adecuado al autor original.
