Gamification as an Innovative Strategy to Enhance Motivation and Learning in General Basic Education
DOI:
https://doi.org/10.63969/h0j5zw18Keywords:
Gamification, Basic education, Student motivation, Pedagogical strategies, Meaningful learningAbstract
General education faces the challenge of updating its methodologies to meet the needs of students growing up in a digital environment, requiring innovative strategies that promote meaningful learning. In this context, gamified activities were designed and implemented targeting fourth-grade students, with the aim of strengthening the teaching of fundamental content. The research, employing a mixed-methods approach and a pre-experimental design, evaluated the impact of these activities on motivation and learning over a two-week period, combining quantitative and qualitative techniques to obtain comprehensive results. The findings demonstrate that gamification significantly increased student engagement and active participation, facilitating a deeper understanding of the content and fostering the connection between theory and practice. This innovative pedagogical strategy presents itself as an effective alternative to improve educational quality and adapt to the current demands of the teaching-learning process in basic education.
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